Por Jorge Miashike
Por conta da pandemia de COVID-19 muitos eventos públicos foram cancelados e a Brasil Game Show (BGS) está incluída nessa lista. Para a BGS não deixar passar as datas em branco, pois entre os dias 8 e 12 de outubro ocorreria a feira, foram organizados dois dias de transmissões ao vivo repletos de painéis, entrevistas, anúncios e campeonatos.
A primeira transmissão ocorreu em 10 de outubro de 2020 e marcam os 365 dias
que antecedem a
Brasil Game Show de 2021. Inclusive já está a
venda os ingressos
para o evento que acontecerá entre os dias 8 e 12 de outubro do próximo
ano. Para os fãs do evento, há diversos produtos oficiais da
BGS na
loja virtual.
A apresentação do BGS DAY ficou por conta de David Tavares e Carolzinha
SG. Além do chat, o público poderia interagir no evento através de
doações para a Casa de David e Casas André Luiz.
No Momento Nintendo, a convidada foi Romina Whitlock, gerente de
marketing da Nintendo, ela ressaltou a importância do lançamento
oficial do Nintendo Switch no Brasil e comentou sobre o que é possível
encontrar à venda no país. Romina comentou sobre a possibilidade do
Nintendo Switch Lite ser lançado aqui no próximo ano, entre o primeiro
e segundo trimestre. Em seguida tivemos um pouco de gameplay com o
recém-lançado Super Mario 3D All-Stars de Nintendo Switch.
No painel
Ação BGS Cosplay Outback quatro jurados
Vingaard,
Lari Anjos,
Thamy e
Yuki LeFay
avaliaram os cosplays de participantes que enviaram seus vídeos. Todos
os participantes que tiveram seus cosplays validados para o
BGS DAY ganharam passaportes para o evento presencial do próximo
ano.
Muitas empresas ofereceram cupons de descontos nos produtos de suas lojas,
para conferir as promoções acesse a descrição da
transmissão ou o
site do BGS DAY.
No Momento Marvel, os convidados foram
Luciano Amaral e Gabriel Dearo do canal
Operação Cinema e comentaram um pouco sobre a Marvel Mania, a experiência de
jogar Marvel’s Avengers, game lançado em agosto deste ano para
PlayStation 4, Xbox One, Google Stadia e PC, e
também mostraram diversos produtos Marvel como action figures,
mouse pad, camisetas entre outros produtos.
Shawn “Solo” Darnell Fonteno, dublador do personagem Franklin Clinton de
Grand Theft Auto V foi o primeiro entrevistado do painel
BGS Talks, ele contou como foi convidado para participar da dublagem do
jogo, ele disse que não é ator profissional e colocou no personagem as
diversas experiências vividas. Shawn contou ainda sobre as dificuldades as
quais teve no início da dublagem, chegando ao ponto de se demitir, e como Ned
Luke, ator que dublou o personagem Michael de Santa, o ajudou a superar as
dificuldades e se tornou um grande amigo. Shawn contou sobre o episódio da
cobrança de autógrafos na BGS do ano passado e disse que vendo a
situação difícil de algumas pessoas ao passear pela cidade, situação esta
muito semelhante às existentes nos EUA, resolveu junto aos outros dubladores
do jogo não cobrar pelos autógrafos. Shawn disse estar trabalhando num filme,
mas não entrou em maiores detalhes.
O painel Momento SAGA contou com a participação de Rafael Nogueira
gerente de evento da Escola SAGA, Mauro Horta, dublador de Thor e Duda
Espinoza dublador de Capitão América. Houve speed arts de Capitão
América feita por Léo Marques e de Thor por Franklin Galdino. Duda e Mauro
comentaram sobre as dublagens de filme para televisão, longas-metragens para
cinema, seriados, desenhos animados e games. Duda Spinoza comentou
sobre a dublagem que fez quando assumiu a dublagem de Capitão América em
Capitão América: Guerra Civil, anteriormente o personagem foi dublado
por Clécio Souto, e no jogo trouxe a mesma voz que interpretou para o ator
Chris Evans, apesar de no game haver um Capitão América diferente.
Mauro Horta também fez a mesma voz do Thor do cinema para o jogo, mesmo a voz
original do game ser diferente, ele ainda contou um episódio que
aconteceu quando reconheceram sua voz em um mercado o qual vai com frequência.
Alexey Pajitnov foi convidado para participar do painel
BGS Talks, o criador do game Tetris contou como começou sua
carreira de designer de jogos e de onde veio a inspiração para a
criação de Tetris. Alexey Pajitnov comentou sobre as dificuldades de se
programar jogos na época e a alegria de ver os objetos girando em noventa
graus em tempo real. O programador ainda falou como era trabalhar com jogos na
União Soviética nos anos 1980, ele disse que muitos games de fliperama
eram produzidos dentro do próprio país. Atualmente Alexey Pajitnov continua a
trabalhar com games e tem publicado com outros colegas jogos na
App Store. Para o desenvolvedor, o mais importante num game é o
seu ritmo, a pressão do tempo e a maioria dos quebra-cabeças possui um ritmo
interno. Ao final da entrevista, Alexey disse que muitas vezes, um
designer de jogos irá trabalhar com projetos dos quais não irá jogar,
então sua dica é tentar evitar pegar esses tipos de trabalhos, pois apenas
fazendo o que gosta é que o sucesso virá e para os jogadores, joguem o máximo
que puderem.
O painel BGS Indie contou com a presença de
Gelli Clash
do canal de mesmo nome e Renan Barreto do estúdio
WHITE VORTEX. Renan comentou sobre o
game
Hidden Shelter que será lançado no começo do próximo ano, no mês de janeiro ou
fevereiro, um título diferente de
Last Battle: Order from Caos, um RPG para computador que saiu em junho deste ano no Steam.
Hidden Shelter é um game do gênero survivor horror o qual
se passa numa casa, a missão do jogador é encontrar seu amigo perdido e a
história é contada através da exploração da residência. Entrevistado por
Gelli, Renan contou como surgiu a vontade de criar jogos, comentou sobre as
dificuldades de criar games no país, financeiras principalmente por
conta da aquisição de equipamento, motor gráfico, assets entre outras
coisas. O desenvolvedor disse que Last Battle: Order from Caos foi
desenvolvido apenas por ele e levou cerca de duas mil horas, já
Hidden Shelter foi desenvolvido por duas pessoas, o próprio Renan e um
amigo.
Sobre o BGS JAM, a competição onde estudantes possuem 48 horas para
desenvolver um jogo, na transmissão foi informada que as inscrições estavam
abertas, porém no momento da publicação desta matéria elas estavam encerradas.
Com patrocínio da Monster, o primeiro dia de transmissão encerrou com a
BGS eSports e a final do campeonato feminino de CS:GO Bomb A
entre as equipes Severe Esports e 9z Team com a vitória da Severe Esports por
2 X 1.
O segundo dia de transmissão aconteceu no dia seguinte, 11 de outubro, e
começa com o
Momento Nintendo tendo a participação de Pilar Pueblita, relações
públicas da Nintendo para a América Latina, e ela explicou o
funcionamento do Nintendo eShop para os brasileiros
loja.nintendo.com.br que oferece diversos meios de pagamento. Pilar comentou
sobre alguns jogos como Kirby Fighters 2, Overwatch, este está
disponível para jogar de graça entre os dias 13 e 20 de outubro,
Pikmin 3 Deluxe, que será lançado no dia 30 de outubro,
Hyrule Warriors: Age of Calamity, este com lançamento programado para o
próximo dia 20, e uma atualização de Animal Crossing: New Horizons que
comemora o início da primavera e haverá também comemorações do Halloween em 31
de outubro. Presencialmente no palco, junto a David Tavares e Carolzinha SG
esteve Rodrigo Coelho do canal
Coelho no Japão mostrando gameplay de Animal Crossing: New Horizons e
Kirby Fighters 2 com muitos detalhes e curiosidades.
No painel
Ação BGS Cosplay Outback, os jurados Vingaard, Lari Anjos, Thamy e Yuki
LeFay analisaram os cosplays de participantes que enviaram seus vídeos.
Assim como no dia anterior, todos os participantes que tiveram seus
cosplays validados para o BGS DAY ganharam passaportes para o
evento presencial do próximo ano.
No painel Gameplay BGS tivemos
Patife e
thedakness que
contaram sobre a experiência de cada um com Star Wars e participaram de
um gameplay de Star Wars: Squadrons com David Tavares e houve
explicações sobre a mecânica do jogo.
John Romero foi o primeiro entrevistado do painel BGS Talks, durante a conversa ele falou sobre como foi a criação do jogo Doom e não havia a ideia de criar uma franquia. John Romero vê com bons olhos o cenário atual de jogos do estilo FPS (first-person shooter) e seu preferido atualmente é Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint. Outros jogos que John Romero tem jogado são Golf Story de Nintendo Switch e Arrog para iPhone. Quando perguntado sobre jogos que gostaria de participado do projeto, John Romero respondeu que gostaria de ter trabalhado em Minecraft. Sobre Empire of Sin, o desenvolvimento continua e o jogo está com lançamento previsto para o dia primeiro de dezembro. Sobre a cidade de São Paulo, John Romero ficou espantado com o número de habitantes e com os números de visitantes, mais de cem mil, em cada dia de Brasil Game Show, e foi o maior evento o qual havia participado.
Sobre o futuro dos games, John Romero acredita que haverá
mais jogos funcionando via streaming, não um serviço como o
GeForce Now da Nvidia, mas haverá jogos como
World of Warcraft (2004) de mundos enormes. A realidade aumentada é
outra grande tendência. Jogos de celular sendo transmitidos em alta definição
para a televisão como o AirPlay da Apple, porém com Wi-Fi de maior velocidade, como 5G, dentro das residências. John
Romero acha que os celulares deveriam tomar os lugares dos videogames.
Os desenvolvedores irão continuar a criar novas versões do mesmo estilo de
jogo e os independentes continuarão a criar novas mecânicas desafiando
paradigmas. Para os desenvolvedores iniciantes, a dica de John Romero é antes
de tudo descobrir o que a pessoa gosta de fazer, se é arte, design de
fases e começar a criar em casa, ter paixão e foco.
O painel Game News teve participação de Felipe Goldenberg, jornalista
do portal Terra, trazendo notícias como o jogo
Crash Bandicoot 4: It's About Time
e a divertida campanha feita pela
Activision para o Brasil. A compra da ZeniMax Media pela
Microsoft por sete bilhões de dólares. As subsidiárias da
ZeniMax Media são Alpha Dog Games, id Software,
Arkane Studios, MachineGames, Roundhouse Studios,
Tango Gameworks, Bethesda Softworks e
ZeniMax Online Studios. Atualmente, a Microsoft possui vinte e
três estúdios de desenvolvimento de jogos. A inclusão dos personagens Steve,
Alex, Zombie e Enderman do jogo Minecraft no elenco de
Super Smash Bros. Ultimate para Nintendo Switch em
DLC (downloadable content) lançada no dia 13 de outubro. Houve
um bom tempo de negociação, cerca de cinco anos, para a adição dos personagens
de Minecraft no game da Nintendo.
O segundo convidado do painel
BGS Talks foi Nolan Bushnell, fundador da Atari e
Chuck E. Cheese. Nolan contou como teve a ideia da criação da
Hoje sua maior motivação é a curiosidade, um poeta que usa metáforas, em outras palavras, Bushnell pega a tecnologia existente e as adapta para as pessoas de modo simples, atualmente ele está criando uma série de games que utiliza o Amazon Echo, Nolan os chama de jogos de tabuleiro de realidade aumentada, onde o jogador conversa com diversos NPCs (non-player characters) através do dispositivo físico. Sobre o que está jogando no momento, sua preferência é por jogos de turnos ou com foco na furtividade, ele joga há alguns anos o Minecraft. Nolan disse que gosta de jogar Go e xadrez com os filhos e games de tablet como Candy Crush e Advanced Wars. Sobre a Brasil Game Show, Nolan Bushnell gostou muito do evento, principalmente dos cosplays.
Quando perguntado sobre as novas gerações as quais gostam de seu trabalho e ele respondeu que as pessoas gostam de ouvir sobre o futuro, e Nolan Bushnell gosta de falar sobre o que virá para dar uma perspectiva extra às pessoas, isso se deve muito ao fato dele ser intrinsicamente uma pessoa otimista, então ele sempre deixa uma mensagem positiva sobre empreendedorismo. Sobre projetos atuais, além dos jogos para Amazon Echo, Nolan Bushnell tem trabalhado em games voltado para educação, chamando-os de gamification education, em português é ludificação da aprendizagem.
Sobre o futuro da indústria, Nolan Bushnell crê que há empresas trabalhando em
jogos de tabuleiro focando em plataformas como
Zoom e Google Meet, ele acredita em melhorias na tecnologia de
realidade aumentada e virtual. Haverá mais novidades em jogos no estilo
Escape Room e filmes interativos, no estilo
Black Mirror: Bandersnatch da Netflix. Haverá uma maior
acessibilidade às placas de vídeos. Bushnell achava que os
videogames deixariam de existir, mas eles tendem a continuar, então
preferiu não palpitar sobre esse assunto. Sobre fazer algo diferencial para o
mundo, Nolan Bushnell deu a ideia de um game o qual possa ser jogado
mundialmente em tempo real, devido a problemas de conexão entre os países
haveria problemas técnicos que tornariam a disputa desequilibrada, o ideal
seria fazer um game baseado em pequenos turnos, com isso zeraria a
latência, ele acredita que seria um jogo divertido e poderia ser disputado
mundialmente.
O painel BGS Indie do segundo dia contou novamente com a participação de Gelli Clash entrevistando os desenvolvedores Glauber Dias e Yuri da Conceição do estúdio Triple Eleven, a desenvolvedora foi fundada em 2017. Glauber, Yuri e as outras pessoas da equipe se conheceram numa escola de desenvolvimento de jogos em Volta Redonda.
Sobre o jogo EX_LIFE, seu personagem deve resolver quebra-cabeças e possui a companhia de Brenda que o acompanha pela jornada. A maior inspiração para o game foi The Stanley Parable (2011), EX_LIFE está programado para ser lançado em novembro deste ano para PC através do Steam. Perguntados sobre a maior dificuldade para uma desenvolvedora iniciante, segundo Glauber e Yuri, a maior dificuldade é a parte financeira, pois uma série de custos com o jogo EX_LIFE consumiram recursos tais como dublagem, licença de programas, espaço físico, máquinas e internet. Obtendo uma ajuda financeira de custeio de pessoal permitiria a equipe da Triple Eleven focar esforços para a finalização de games mais rapidamente.
O objetivo da Triple Eleven é construir uma base de produção de jogos no país, pois apesar de ser um dos países que mais consome games no mundo, o Brasil pouco produz em relação a jogos, e também consolidar o lançamento de títulos no exterior sem os desenvolvedores terem a necessidade de saírem do país. Outro objetivo do estúdio é participar da E3. O próximo título da Triple Eleven são Povos Perdidos: O Reino de Tikal, com demo previsto para ser exibida publicamente na Brasil Game Show do próximo ano. Povos Perdidos será um hack and slash e acompanhamos Tiago, um estudante de história e arqueologia que em viagem a Tikal, na Guatemala, com seu professor e amigos, algo acontece e Tiago vai parar em Tikal no auge da civilização maia e terá de descobrir um meio de retornar para os tempos atuais. Sobre o futuro, Yuri espera ver a indústria nacional de games mais consolidada, não só a Triple Eleven, mas outros estúdios também, fazendo jogos para o mercado interno e externo.
Antecedendo a final do campeonato feminino de CS:GO Bomb B, houve uma entrevista com jogador profissional Gabriel “Fallen” Toledo da equipe MIBR. O atleta de eSport relata que devido à pandemia do novo coronavírus, as competições têm acontecido online e com isso muitas equipes menos conhecidas tem despontando enquanto outras mais famosas não estão se dando bem no ambiente virtual, isso decorre por diversos motivos e uma delas é a desmotivação do jogador não estar no ambiente propício para competições. Fallen contou também a diferença da pressão da competição e da torcida no momento em que o time vai conquistando vitórias e depois como time vitorioso. Há 18 anos competindo profissionalmente, Gabriel contou como é a rotina de treino de um atleta, o jogador de alto nível precisa estar sempre treinando, todos os dias, de oito a dez horas de treino com seu time, além de treinar o jogo, o atleta precisa estudar seus adversários. Uma rotina bem puxada, principalmente quanto antecede o bootcamp, quando a equipe se reúne para aprofundar treinamentos. Sobre torcidas, Fallen compara a torcida ucraniana semelhante à brasileira. Ressaltou a importância da torcida, quando em épocas de poucos recursos, foi ela que ajudou financeiramente os custeios para a participação da equipe do atleta em torneios de CS:GO.
Gabriel comentou por CS:GO ser um jogo de fácil entendimento faz com que o público se torne admirador mais facilmente, somado ao sucesso o qual atletas brasileiros possuem no game e com a proximidade que as live streaming permitem acesso ao cotidiano de um atleta faz com que haja maior captação de admiradores. Apesar dos últimos dois anos não ter sido dos mais vitoriosos, Fallen não reclama das decisões escolhidas para trilhar em sua jornada vitoriosa até o momento. O atleta não pensa em se aposentar ainda, ele quer ainda ter bons momentos no competitivo. Sobre a administração da marca Fallen, por focar nas competições, as tarefas ficam por conta de sua mãe, seu irmão mais velho e colaboradores que cuidam da marca. Para expandir a marca, eles pretendem fazer novas parcerias com outros jogadores de outros tipos de jogos.
O segundo dia de transmissão encerrou com a
BGS eSports e a final do campeonato feminino de CS:GO Bomb B
entre as equipes FURIA Esports e Soberano Team com a vitória da FURIA Esports
por 2 X 0.
Algumas atrações internacionais confirmadas para a
Brasil Game Show de 2021 são Charles Martinet, Shota Nakama, D. C.
Douglas, Andy Field e John Romero.
O próximo BGS DAY acontece em 21 de novembro a partir das 15 horas,
horário de Brasília.